Probabilités
Introduction
Les probabilités modélisent le hasard. Elles permettent de quantifier la chance qu'un événement se produise.
1. Vocabulaire des probabilités
Expérience aléatoire : Une expérience aléatoire est une expérience dont on ne peut pas prévoir le résultat à l'avance, mais dont on connaît tous les résultats possibles.
Vocabulaire :
- Univers : ensemble de tous les résultats possibles (issues)
- Événement : partie (sous-ensemble) de
- Événement élémentaire : événement composé d'une seule issue
- Événement certain : (se réalise toujours)
- Événement impossible : (ne se réalise jamais)
- Événements contraires : A et A (l'un se réalise quand l'autre ne se réalise pas)
Exemple : Lancer un dé à 6 faces :
- = {1 ; 2 ; 3 ; 4 ; 5 ; 6}
- « Obtenir un 4 » : événement élémentaire {4}
- « Obtenir un nombre pair » : événement A = {2 ; 4 ; 6}
- « Obtenir un nombre impair » : A = {1 ; 3 ; 5}
2. Définition de la probabilité
Probabilité : La probabilité d'un événement A, notée P(A), est un nombre compris entre 0 et 1 :
[formule]
- P() = 1 (événement certain)
- P() = 0 (événement impossible)
Équiprobabilité : Si tous les résultats sont également probables (dé non truqué, tirage au sort...) :
[formule]
Exemple : Probabilité d'obtenir un nombre pair avec un dé équilibré :
[formule]
3. Propriétés fondamentales
Propriétés : Pour tous événements A et B :
P(A) = 1 - P(A) (événement contraire)
P(A B) = P(A) + P(B) - P(A B) (formule de l'union)
Si A et B sont incompatibles (A B = ) : P(A B) = P(A) + P(B)
Exemple : On tire une carte dans un jeu de 32 cartes.
- A = « tirer un cœur » : P(A) = 8{32} = 1{4}
- B = « tirer un roi » : P(B) = 4{32} = 1{8}
- A B = « tirer le roi de cœur » : P(A B) = 1{32}
[formule]
4. Arbres de probabilités
Utiliser un arbre : Un arbre de probabilités représente les résultats successifs d'une expérience.
Règles :
La somme des probabilités des branches issues d'un même nœud vaut 1
La probabilité d'un chemin = produit des probabilités le long du chemin
P(A) = somme des probabilités de tous les chemins menant à A
Exemple : deux lancers de pièce : On lance une pièce deux fois. = {PP, PF, FP, FF}.
Chaque chemin a la probabilité 1{2} 1{2} = 1{4}.
P(au moins un pile) = 1 - P(aucun pile) = 1 - 1{4} = 3{4}
5. Fréquence et probabilité
Loi des grands nombres : Quand on répète une expérience aléatoire un grand nombre de fois, la fréquence observée d'un événement se rapproche de sa probabilité théorique.
Exemple : En lançant un dé un très grand nombre de fois, la fréquence d'obtention du 6 se rapproche de 1{6} 0{,}167.
À retenir
Résumé :
0 P(A) 1 et P() = 1
Équiprobabilité : P(A) = {cas favorables}{cas possibles}
P(A) = 1 - P(A)
P(A B) = P(A) + P(B) - P(A B)
Arbre : multiplier le long d'un chemin, additionner les chemins