Événement contraire et réunion
Énoncé
On tire une carte au hasard dans un jeu de 52 cartes. Calculer :
a) la probabilité de tirer un as ;
b) la probabilité de ne pas tirer un as ;
c) la probabilité de tirer un cœur ou un as.
Indice : Il y a 4 as et 13 cœurs dans un jeu de 52 cartes. Attention : l'as de cœur est à la fois un as et un cœur.
Correction
- Étape 1 : Trois questions, trois outils : le comptage direct, l'événement contraire, et la réunion « cœur ou as », où se cache un piège de comptage.
Équiprobabilité et événement contraire :
Le tirage se fait au hasard, donc les 52 cartes ont la même probabilité : P(A) = (Card(A))/52. Et pour tout événement, P(A̅) = 1 - P(A).
Pour la réunion, on compte les cartes favorables une à une, en veillant à ne compter qu'une fois une carte qui est à la fois un cœur et un as.
- Étape 2 : a) Un jeu de 52 cartes contient 4 as (un par couleur) :
P(as) = 4/52 = 1/13.
b) « Ne pas tirer un as » est l'événement contraire de « tirer un as » :
P(as̅) = 1 - 1/13 = 12/13.
Contrôle par le comptage direct : 52 - 4 = 48 cartes ne sont pas des as, et 48/52 = 12/13 ✓.
P(as) = 1/13 ; P(as̅) = 12/13
- Étape 3 : c) Une carte convient si c'est un cœur ou un as. On compte : les 13 cœurs, puis les as qui ne sont pas des cœurs — l'as de pique, l'as de carreau, l'as de trèfle. L'as de cœur est déjà parmi les 13 cœurs.
13 + 3 = 16 cartes favorables, donc P(cœur ou as) = 16/52 = 4/13.
Approfondissement (hors des attendus de Seconde) : la formule P(A ∪ B) = P(A) + P(B) - P(A ∩ B) donne le même résultat, 13/52 + 4/52 - 1/52 = 16/52 ; le terme retranché est la probabilité de l'as de cœur, compté sinon deux fois.
P(cœur ou as) = 16/52 = 4/13
- Étape 4 : L'erreur classique :
Additionner 13 cœurs et 4 as, et trouver 17/52 : l'as de cœur est compté deux fois, une fois comme cœur et une fois comme as. Compter les cartes une à une donne 16, et non 17.
À retenir :
Pour un événement « A ou B », on compte les issues sans doublon. Et l'événement contraire est souvent un raccourci : P(A̅) = 1 - P(A).