Équation cartésienne d'un plan
Énoncé
a) Déterminer une équation cartésienne du plan P passant par A(2; -1; 3) et de vecteur normal n(1; 2; -1).
b) Le point B(0; 1; 1) appartient-il à P ?
Indice : a) ax + by + cz + d = 0 avec les coordonnées de n. Trouver d avec A P.
Correction
- Étape 1 : L'équation cartésienne d'un plan est directement lisible sur son vecteur normal.
Équation cartésienne :
Plan de vecteur normal n(a\,;b\,;c) :
[formule]
👉 Les coefficients de x, y, z SONT les coordonnées du vecteur normal. C'est la relation la plus utile du chapitre, et elle se lit dans les deux sens :
on a n on écrit l'équation à d près ;
on a l'équation on lit n immédiatement.
Il ne reste alors qu'à trouver d, en utilisant un point du plan.
- Étape 2 : a) Le vecteur normal est n(1\,;2\,;-1), donc l'équation a la forme :
[formule]
Pour trouver d, on remplace par les coordonnées de A(2\,;-1\,;3), qui appartient au plan :
2 + 2 (-1) - 3 + d = 0
2 - 2 - 3 + d = 0 -3 + d = 0
[formule]
Contrôle : on réinjecte A — 2 - 2 - 3 + 3 = 0 ✓
P : x + 2y - z + 3 = 0
- Étape 3 : b) Pour tester B(0\,;1\,;1), on remplace dans l'équation :
0 + 2 1 - 1 + 3 = 0 + 2 - 1 + 3 = 4
[formule]
👉 Le test d'appartenance à un plan est bien plus simple que pour une droite : une seule équation à vérifier, contre trois et un paramètre commun. C'est l'avantage de l'équation cartésienne.
ℹ️ Et la valeur obtenue n'est pas qu'un verdict : |4| divisé par \| n\| = 6 donne la distance de B au plan, soit environ 1{,}63. On y reviendra.
B P (valeur 4 0)
- Étape 4 : L'erreur classique :
Oublier le signe d'une coordonnée en remplaçant — typiquement 2 (-1) = -2 écrit +2.
Le contrôle est immédiat : réinjecter le point de départ doit donner exactement 0. Si ce n'est pas le cas, d est faux.
👉 Et ne pas confondre les deux rôles : n donne les coefficients, le point donne d.
À retenir :
ax+by+cz+d=0 : les coefficients sont le vecteur normal.
👉 Et tester l'appartenance à un plan ne demande qu'un calcul — contre trois pour une droite.