Système par combinaison
Énoncé
Résoudre le système par la méthode de combinaison :
[formule]
Indice : Les coefficients de y sont déjà opposés (+4 et -4). Additionne les deux équations.
Correction
- Étape 1 : La combinaison est la seconde méthode de résolution d'un système, et elle est souvent plus rapide que la substitution.
La combinaison, en trois temps :
1. rendre opposés les coefficients d'une des deux inconnues (en multipliant une équation, ou les deux) ;
2. additionner les deux équations : cette inconnue disparaît ;
3. revenir en arrière pour calculer la seconde.
👉 Sur ce système, l'étape 1 est déjà faite : les coefficients de y sont +4 et -4, donc opposés. Il suffit d'additionner.
Le réflexe de choix : coefficients déjà opposés (ou faciles à rendre tels) combinaison ; inconnue déjà isolée substitution.
- Étape 2 : Combinaison. On additionne membre à membre les deux équations :
(3x + 4y) + (2x - 4y) = 18 + (-8)
Les termes en y s'éliminent puisque 4y - 4y = 0 :
5x = 10 x = 2
x = 2
- Étape 3 : Retour. On reporte x = 2 dans l'une des deux équations de départ — la première, par exemple :
3 2 + 4y = 18 6 + 4y = 18 4y = 12 y = 3
[formule]
S = \{(2 \,;\, 3)\}
- Étape 4 : Vérification dans les DEUX équations, car c'est le seul contrôle qui prouve qu'on n'a pas fait d'erreur de report :
3 2 + 4 3 = 6 + 12 = 18 ✓
2 2 - 4 3 = 4 - 12 = -8 ✓
👉 Ici le report a été fait dans la première équation : c'est donc la seconde qui constitue le vrai test.
- Étape 5 : L'erreur classique :
Additionner les membres de gauche en oubliant d'additionner ceux de droite — ou n'additionner qu'un seul des deux seconds membres.
Une addition de deux équations porte sur les quatre morceaux : 18 + (-8) = 10, et non 18.
À retenir :
Quand les coefficients d'une inconnue sont opposés, additionner ; quand ils sont égaux, soustraire.
👉 S'ils ne sont ni l'un ni l'autre, on multiplie une équation (ou les deux) pour les y ramener : par exemple 2 sur la première et 3 sur la seconde pour obtenir 6y et -6y.